Samurai-Welt

Minecraft-Abenteuer mit Samurai-Kämpfen auf falknsteinerts.de – Modpack für den Prism Launcher

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Was dich erwartet

⚔️
Echtes KampfsystemEpic Fight: Kombos, Ausweichen, Parieren, Spezialangriffe – mit Nightfall-Waffen wie Yamato, Kusabimaru und Murasama.
🥋
Rüstungen & KatanasSamurai- und Shinobi-Rüstungen (Epic Knights: Japanese Armory, Samurai Dynasty), Katana, Naginata, Kunai, Yari – und SlashBlade-Klingen mit eigenen Kombos.
👹
Yokai & BosseOni, Tengu, Kitsune und andere Wesen aus japanischen Sagen – plus Bosse aus „Blades of the Fallen“.
⛩️
Dojo-WeltFlache Kirschblüten-Landschaft mit fertigem Duell-Dojo am Spawn: Startfelder, Zuschauerbalkon, Torii. Immer Mittag, immer sonnig, keine Monster – Platz zum Bauen mit Pagodendächern und Shoji-Wänden.
🌄
GrafikShader (Complementary Reimagined) und weite Sicht mit Distant Horizons – läuft auch auf Macs mit Apple-Chip.
🤝
Zusammen spielenSprachchat im Spiel, Wegsteine zum Reisen, Karten – und PvP nur, wenn beide es wollen: per /pvpFlag oder geregelt im Dojo-Duell (/duel, Abschnitt unten).

Download

📦
Samurai-Welt-v1.2.zip
Prism-Launcher-Paket (Forge 1.20.1) · ca. 250 MB · Version 1.2 vom 23.08.2026
↓

Alle Downloads: falknsteinerts.de/downloads. Achtung: falknsteinerts.zip dort ist das Paket der anderen Welt (Fabric 1.21.1), nicht dieses.

Voraussetzungen

Installation in 5 Schritten

  1. Prism Launcher installieren (Download oben; auf dem Mac die Universal-DMG öffnen und die App in „Programme“ ziehen).
  2. Konto anmelden: Prism starten → rechts oben „Konten“ → „Microsoft-Konto hinzufügen“ → im Browser anmelden.
  3. Paket herunterladen: Samurai-Welt-v1.2.zip (Button oben). Nicht entpacken!
  4. Importieren: In Prism „Instanz hinzufügen“ → links „Importieren“ → „Durchsuchen“ → die Zip-Datei wählen → OK. Es erscheint die Instanz „Samurai-Welt“.
  5. Starten: Instanz doppelklicken. Beim ersten Start lädt Prism Forge und Java 17 nach (Nachfrage mit „Herunterladen“ bestätigen) – das dauert ein paar Minuten. Dann im Spiel: Mehrspieler → „Samurai-Welt (falknsteinerts.de)“ ist schon eingetragen → Beitreten.

Es läuft immer nur eine unserer Minecraft-Welten gleichzeitig. Steht in der Serverliste „Samurai-Welt“, ist sie an; steht dort „Fabric 1.21.1“, läuft gerade die andere Welt – dann kurz Bescheid sagen.

Steuerung & Tipps

RKampfmodus an/aus (Epic Fight). Im Kampfmodus: Linksklick = Kombos, Linksklick gedrückt halten = Spezialangriff der Waffe (Innate-Skill), Rechtsklick = Blocken, Alt (Mac: ⌥) = Ausweichen, Leertaste = Mobility-Skill, G = Gegner anvisieren (←/→ Ziel wechseln), K = Skill-Buch (Fähigkeiten lernen & zuweisen).
F5Ansicht. Seit v1.2 schaltet der Kampfmodus automatisch in die Verfolgerperspektive (dafür sind die Kombos gemacht) und der Abbaumodus zurück in die Ego-Ansicht; F5 wechselt nur noch Ego ↔ Verfolger. Abschaltbar: Mods → Epic Fight → Config („Camera Auto Switch“).
C · V · Strg · Maus 4/5Spezialaktionen der Nightfall-Waffen – sie gehen nur im Kampfmodus und nur mit der jeweiligen Waffe in der Hand: C Waffenkunst (Nightfall Arts), V Doppelgänger (nur Yamato), Strg gehalten = Engel-Stil (Yamato), Maus 4 „Spezialfähigkeit 1“ (die meisten Nightfall-Waffenskills, die in der Beschreibung mit „Press“ beginnen), Maus 5 „Spezialfähigkeit 2“ / Beschworene Schwerter (Yamato). Details im Kasten unten.
X · J · Strg+PParkour (ParCool): X kriechen, J Ausweichrolle/Abrollen/Wandlauf, Rechtsklick an Kanten klettern, Strg+P Parkour an/aus (Alt+P Einstellungen).
H · IH Katana-Fähigkeit (Samurai Dynasty), I Zubehör-Inventar (Curios).
/pvpFlag on · /pvpFlag offSpieler-gegen-Spieler ist standardmäßig aus. Nur wer es einschaltet, kann andere angreifen und angegriffen werden; wer PvP an hat, trägt ein 🗡 am Namen. /pvpFlag status zeigt den Zustand, Ausschalten wirkt erst nach 15 Sekunden (kein Flüchten mitten im Duell). In PvP-Arenen (/pvpZone, nur Admins) gilt PvP für alle. Bewusst keine Taste dafür.
Feststelltaste · NSprachchat: Feststelltaste gedrückt halten = sprechen (Push-to-Talk), N = Sprachchat-Menü, , = Mikrofon stumm.
MWeltkarte (Xaero), Minimap oben links.
OShader-Auswahl (Oculus). Vorkonfiguriert ist „Complementary Reimagined“. Ruckelt es: „MakeUp Ultra Fast“ wählen oder Shader ausschalten (Optionen → Grafikeinstellungen → Shaderpacks).
Tasten ändernOptionen → Steuerung → Tastenbelegung; dort gibt es ein Suchfeld (Controlling). Die Mods wurden so vorbelegt, dass sich nichts Wichtiges überschneidet.
SpeicherDas Paket reserviert 4 GB. Bei 16 GB RAM oder mehr lohnt sich: Rechtsklick auf die Instanz → Einstellungen → Java → Maximaler Speicher auf 6144 MB.
ProblemeStürzt das Spiel ab: Instanz löschen und das Zip neu importieren. Neue Paketversionen stehen hier auf der Seite – alte Instanz dann ersetzen.

Nightfall-Extras richtig benutzen (Doppelgänger & Co.). Die Sonderfunktionen hängen an bestimmten Nightfall-Waffen (Yamato, Kusabimaru, HF-Murasama, Exsiliumgladius, Breitschwert …) – mit Uchigatana, Tachi oder den Kit-Waffen passiert auf V/C nichts. Drei Voraussetzungen gelten immer: (1) die Waffe in der Haupthand, (2) Kampfmodus (R), (3) die Skill-Leiste der Waffe ist aufgeladen – sie füllt sich durch Treffer mit dieser Waffe (Yamato: 50 Schaden = 1 Balken, bis zu 10 Balken; die Leiste sitzt am Innate-Skill-Symbol unten rechts). Im Kreativmodus braucht es keine Balken – in Duell und Training bist du aber im Abenteuermodus, dort also erst ein paar Treffer landen.

Yamato: V ruft den Doppelgänger (kostet 1 Balken je ≈3 Sekunden, verschwindet, wenn die Leiste leer ist); Shift+V lässt ihn hinter dem anvisierten Gegner erscheinen (G Lock-on). Solange er da ist: Shift+V wechselt seinen Bewegungsmodus, Y (deutsche Tastatur; intern Taste „Z“) schaltet die Verzögerung um, V schickt ihn weg. Strg gehalten + Angriff = Engel-Stil, rechte Maustaste gehalten + Angriff = Teufel-Stil, linke Maustaste halten = Judgement Cut. Beschworene Schwerter liegen auf Maus 5 (mit Richtungstaste/Shift verschiedene Varianten, kosten Balken). Judgement Cut End gibt es als Skillbuch nach 100 Yamato-Kills (Lernen mit K, Auslösen über die Waffenkunst-Taste C). Die Yamato entsteht am Schmiedetisch aus Uchigatana + Drachenei mit Netherstern als Vorlage – oder aus dem Kreativinventar.

Ohne Seitentasten an der Maus (Mac-Trackpad, Magic Mouse): Maus 4/Maus 5 gibt es dort nicht – dann in Optionen → Steuerung → Tastenbelegung die Einträge „Special Ability 1“ und „Special Ability 2“ (Kategorie Invincible Lib) sowie „Summoned Sword“ (Kategorie EpicFight:Nightfall) auf freie Tasten legen, z. B. B und Z (deutsche Tastatur, rechts neben T; intern „Y“ – dort liegt nur die selten gebrauchte Xaero-Minimap-Einstellung). „Primary/Secondary Action“ müssen auf linker/rechter Maustaste bleiben.

Dojo-Duell (1 gegen 1)

Im Dojo am Spawn gibt es ein Duell-System: zwei Spieler fordern sich heraus, werden auf die Startfelder teleportiert und kämpfen Best of 3 – wer zwei Runden gewinnt, gewinnt das Duell. Eine Runde endet bei K.o., bei Ring-out (wer die Arena verlässt, verliert die Runde) oder nach 90 Sekunden (mehr Lebenspunkte gewinnt). Niemand stirbt wirklich: ein K.o. wird abgefangen, Ausrüstung und Inventar bleiben erhalten. Läuft komplett auf dem Server – kein neues Paket, nichts herunterladen.

/duel <Name>Spieler herausfordern, jeder mit eigener Ausrüstung (30 Sekunden gültig). Der Gegner bekommt im Chat [Annehmen] / [Ablehnen] zum Anklicken – oder tippt /duel accept bzw. /duel deny.
/duel <Name> kit 1 · kit 2Herausfordern mit Kit: beide bekommen exakt dieselbe Ausrüstung, das eigene Inventar (samt Rüstung und Zweithand) wird solange sicher verwahrt und nach dem Duell zurückgegeben; jede Runde startet mit frischem Kit. Kit 1 „Samurai“: Uchigatana + Yari-Speer, volle Samurai-Rüstung (schwer, hält viel aus). Kit 2 „Ronin“: Tachi + zwei Dolche (Zweithand = Doppeldolch), Strohhut und leichte Reisekleidung (schnell, wenig Schutz). /duel kits zeigt die Inhalte.
/duel cancelHerausforderung zurückziehen – oder ein laufendes Duell aufgeben (zählt als Niederlage).
/duel spectate · /duel leaveAls Zuschauer auf den Balkon (Zuschauermodus) und wieder zurück. Beim Duell-Ende geht es automatisch zurück.
/duel stats · /duel topEigene Bilanz (oder /duel stats <Name>) und die Rangliste.
/duel status · /duelLäuft gerade ein Duell? – und die Regeln in Kurzform.

Im Dojo gilt PvP automatisch (Arena-Zone), /pvpFlag musst du dafür nicht einschalten. Während des Countdowns seid ihr unverwundbar und eingefroren; Dritte können nicht eingreifen. Tipp: SlashBlade-Klingen treffen keine Spieler – im Duell Epic-Fight-Waffen nehmen. Eigene Ausrüstung ist erlaubt; wer es fair will, nimmt ein Kit (kit 1 / kit 2). Gelernte Epic-Fight-Skills und Curios-Zubehör behält jeder auch im Kit-Duell.

Dojo-Training (allein gegen Computergegner)

Kein Gegenspieler da? Im Dojo kannst du allein gegen maschinelle Gegner antreten – vom Zombie bis zum Boss. Du startest auf deinem Startfeld, der Gegner erscheint gegenüber (eingefroren, bis der Countdown abgelaufen ist). Sieg = alle Gegner besiegt, deine Zeit wird als Bestzeit gespeichert. Ein K.o. wird wie im Duell abgefangen (kein Tod, kein Itemverlust) und zählt als Niederlage. Wer aus der Arena fällt oder hinausgeschleudert wird, landet wieder auf dem Startfeld; Gegner, die hinauswollen, ebenso. Zeitlimit 10 Minuten. Läuft komplett auf dem Server – kein neues Paket.

/duel trainingÜbersicht aller Gegner nach Stufen (mit den Befehlswörtern) und die Regeln.
/duel training <Gegner>Training starten, z. B. /duel training golem. Mit Anzahl: /duel training zombie 3 (bis zu 5 bei schwachen, 2–3 bei starken Gegnern, Bosse einzeln). Mit Kit: /duel training ronin kit 1 bzw. /duel training zombie 3 kit 2 – das eigene Inventar wird wie im Kit-Duell verwahrt und danach zurückgegeben. Tab-Taste vervollständigt die Gegnernamen.
/duel training zufall · stufe <0–5>Zufälliger Gegner – aus allen Stufen (zufall) oder nur aus einer Stufe (z. B. /duel training stufe 3; stufe 0 = Trainingspuppe). Dahinter wie beim normalen Start optional die Anzahl und ein Kit: /duel training stufe 2 3 kit 1 (wird ein Gegner gezogen, der nur zu zweit erlaubt ist, wird die Anzahl angepasst). Die Tab-Taste schlägt nach stufe die Zahlen 0–5 vor – Achtung, nach st ergänzt Tab zuerst stats, also stu tippen.
/duel training info <Gegner>Steckbrief: Lebenspunkte, Schaden, Eigenheiten, erlaubte Anzahl.
/duel cancelTraining abbrechen (während des Kampfs zählt das als Niederlage – außer bei der Trainingspuppe).
/duel training stats · /duel training topEigene Trainingsbilanz mit Bestzeiten (oder stats <Name>); Rangliste nach Siegen – oder Bestzeiten gegen einen bestimmten Gegner: /duel training top golem (bei mehreren Gegnern z. B. zombiex3).
/duel spectateZuschauen funktioniert auch beim Training.
Stufe 0 Übungpuppe Trainingspuppe (500 Lebenspunkte, wehrt sich nicht – Kombos und Skills üben, keine Wertung)
Stufe 1 Einsteigerzombie Zombie · skelett Skelett-Bogenschütze · akaname Akaname · enenra Enenra · laterne Chōchin-Obake (Laternengeist)
Stufe 2 Fortgeschrittenbandit Bandit (zufällig Wald/Wüste/Schnee) · kappa Kappa · ronin Ronin · rokurokubi Rokurokubi · witherskelett Witherskelett · pluenderer Plünderer (Armbrust)
Stufe 3 Erfahrensamurai Zombie-Samurai (Uchigatana + volle Samurai-Rüstung) · brute Piglin-Barbar · hoglin Hoglin · kitsune Kitsune · oni Oni · jorogumo Jorogumo
Stufe 4 Elitegolem Eisengolem · verwuester Verwüster · banditenboss Banditen-Anführer · norowareta Norowareta Samurai (300 Lebenspunkte)
Stufe 5 Bosssaigai Saigai-Oni (500 Lebenspunkte, schwere Rüstung) · kitsuneboss Kitsune-Boss (ruft Geister, Feuerbälle) · wither Wither (Epic-Fight-Bosskampf mit Dienern) · warden Warden (Endgegner, Schallangriff)

Die Gegner greifen nur dich an und nur du kannst sie treffen; Unbeteiligte außerhalb der Arena sind sicher. Untote tragen einen Strohhut und brennen in der Mittagssonne nicht. Nach dem Training wird die Arena automatisch aufgeräumt (Gegner, gerufene Diener, Drops). Tipp: Starke Gegner schleudern dich hoch – das ist im Training kein Ring-out. Die Trainingspuppe hält 500 Treffer aus und ist ideal, um Epic-Fight-Kombos und Innate-Skills (linke Maustaste halten) zu üben.

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